computerspiele sind mit dem adventure genre als wichtigem pfeiler gross geworden. ich bin erst über einen spielereview 2009 in der c't auf "the whispered world" aufmerksam geworden, und war sehr angetan von den paar zeilen positiver berichterstattung.
der spontankauf hat sich absolut gelohnt: dieses fantasievolle abenteuer lebt von einem anti-helden, der mein zwerchfell mit vor sarkasmus triefenden sprüchen immer wieder auf die zerreissprobe stellen will. der nichtsnutzige und überhaupt nicht lustige clown will nichts mehr von seiner schaustellerfamilie wissen, die ihn eh nur hänselt und zum täglichen training seines rülpsalphabets mahnt. z.b. wird unser hauptdarsteller sadwick vom opa immer mit seinem bruder ben verwechselt. dieser ben lacht sadwick immer wieder herzhaft aus, wenn er sich im wald verlaufen hat und mit einem läppischen "hä?" zum lagerplatz zurückgewatschelt kommt.
nicht von sadwicks seite weichen will jedoch die ständig grinsende raupe "spot", die sehr nützliche verwandlungstricks im laufe des spiels lernen kann. die aufgabe, die sich unser "clown der traurigen gestalt" schwer seufzend und maulend (stop whining!

) vorgenommen hat, ist nichts geringeres als die welt vor dem drohenden untergang zu retten - oder war es gar den untergang selbst herbeizuführen?
ich hab's noch nicht fertig, die ungewöhnlichen dialoge und geschichtenverlauf machen sehr viel spass - ich bin schon sehr gespannt, wie es weiter geht. herrlich bissige dialoge spielen auf sehr schön gezeichneter bühne, die teilweise von mehrere ebenen an hintergründen mittels parallax scrolling zum leben erweckt werden. die rätsel reichen von einsteiger-niveau bis schwer, vieles erschliesst sich erst über gewisse dialogwege und nachforschungen zu gefallenen begriffen.
sämtliche dialoge werden mit sprachausgabe sehr atmosphärisch wiedergegeben, die deutschen stimmen kommen sehr gut rüber und passen wunderbar zu den diversen akteuren - von melancholisch über arrogant zu geheimnisvoll und von "möp fiep" zu polternd ist alles dabei.
bei "the whispered world" hab ich bisher deutlich mehr gelacht als z.b. bei "a vampyre story" oder den "runaway" teilen. ich find's herrlich witzig und erfrischend. für suchfaule gibt es übrigens eine taste, um alle interaktionspunkte einzublenden und laufwege sowie dialoge lassen sich abkürzen.
einen kritikpunkt hab ich aber: der kopierschutz wird bei jedem spielstart in form eines runen-ablesenstests an mitgelieferten oktaedern aktiv - nervt mit der zeit! ein bug ist mir bisher aufgefallen, abhilfe hab ich aber sofort im offiziellen gefunden (
http://forum.daedalic.de/viewtopic.php?p=740#p740 ). offenbar gibt es sogar einen patch für ein problem im vorletzten kapitel:
http://forum.daedalic.de/viewtopic.php?f=14&t=169
eine demo gibt's übrigens auch:
http://forum.daedalic.de/viewtopic.php?f=14&t=227