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Dienstag, 3. März 2009, 16:28

Tom Clancy's HAWX

Zitat

Tom Clancy's HAWX im Jahr 2014. Als die Ära der Nationalstaaten immer schneller dem Ende entgegen geht, durchläuft die Kriegsführung eine radikale Weiterentwicklung. Immer mehr Nationen werden zunehmend abhängig von privaten militärischen Organisationen (Private Military Companies, PMCs), Elitekämpfern, die das Recht selber in die Hand nehmen. Durch das Abkommen von Reykjavik wird diesen schließlich erlaubt, in jede militärische Operation eingreifen zu können.

Enhanced Reality System (E.R.S)
E.R.S. ist eine In-Game-Technologie, die Flieger zu echten Elitepiloten der Zukunft ausbildet. Das Enhanced Reality System bildet das Rückgrat der HAWX-Flugerfahrung: Radar und Raketenfrühwarnung, Anti-Kollisions-System, Schadenskontrollsystem, taktische Karte und eine Waffen-Flugbahn-Kontrolle. E.R.S. erlaubt dem Spieler zudem, Befehle an das eigene Geschwader zu übermitteln, ähnlich dem Cross-Com-System in Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter!

Assistance Mode
Der Spieler erhält dank des Computer-Assistenten einen erleichterten Einstieg in die Flugmissionen. Dadurch kann die volle technische Unterstützung des E.R.S. genutzt und maximale Flugsicherheit gewährleistet werden. Wenn es die Situation vom Spieler erfordert, kann dieser den Computer-Assistenten ausschalten und somit alle Sicherheiten deaktivieren. Dadurch erhöht sich zwar das Risiko, aber dafür stehen fortgeschrittene Flugmanöver und das Ausweichen von Raketen in der Third-Person-Sicht zur Verfügung.

Revolutionärer Multiplayer
Zum ersten Mal innerhalb des Genres der Luftkampf-Spiele wird es möglich sein, die gesamte Solo-Kampagne im Vier-Spieler Co-Op-Modus zu spielen. Im Spieler-gegen-Spieler-Modus können bis zu 15 Piloten in intensiven Luftkämpfen antreten und herausfinden, wer das größte Fliegerass ist.

Realismus und Authentizität
Der Spieler hat die Möglichkeit, sich ins Cockpit von über 60 bekannten Flugzeugen zu setzen. In diesen finden Luftkämpfe über realistischen, modernen Landschaften statt, die seit Jahren unter den Nachwirkungen des Krieges leiden.



PC Demo

Habe das Spiel jetzt mal auf voll Arcade getestet und macht noch Laune. Schaut euch mal die Demo an und lasst euch für bisschen Coop "animieren".

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (6. Mai 2009, 12:32)


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Dienstag, 24. März 2009, 23:10

Patch 1.01

Zitat

1. Private Sessions erscheinen nicht mehr in der Serverliste.

2. Volle Sessions erscheinen nicht mehr in der Serverliste.

3. Die Sprachbefehltaste funktioniert nun auch im "Halten"-Modus korrekt.

4. Behoben: Der Beitritt zu Onlinespielen via Spieleinladung hat nicht immer funktioniert.

5. Behoben: Die Spielerstatistik am Ende eines Gegeneinander-Spiels zeigte manchmal falsche Ergebnisse.

6. Behoben: Thrustmaster Hotas Cougar crash


D/L

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3

Mittwoch, 25. März 2009, 07:44

Haben Spooky und ich gestern Abend coop gespielt. Jeder der mal wieder Action Fliegerei à la Top Gun erleben will, zugreifen. Wer eine Simulation erwartet, Finger weg! Ich sags mal so: Hawx ist das Burnout für Flieger-Games.

4

Mittwoch, 6. Mai 2009, 09:01

Patch 1.02 Retail

Zitat

1.Behoben: Absturz zum Desktop, wenn ein Spieler an einem Ranglistenspiel teilnehmen wollte, nachdem er ein LAN Team Deathmatch-Spiel gespielt hatte.
2.Behoben: Das Spiel stürzte ab, wenn der Spieler ein Profil benutzt hat, das auf einer anderen Partition unter Windows Vista erstellt wurde.
3.Behoben: Die Option “Schnelles Spiel” führte oft dazu, dass ein eigenes Spiel erstellt wurde, obwohl genügend Server mit freien Plätzen und guter Latenzzeit verfügbar waren.
4.Behoben: Endloser Ladebildschirm wenn ein Spieler ein Ranglistenspiel eröffnet und wieder abgebrochen hat und danach erneut ein Ranglistenspiel erstellen wollte.
5.Behoben: Endloser „Bitte warten”-Bildschirm, wenn ein Spieler ein Mitspielersuche-Spiel mit der Option „Schnelles Spiel” erstellt und wieder abgebrochen hat und danach mit der Option “Schnelles Spiel” an einem Ranglistenspiel teilnehmen wollte.
6.Behoben: Spieler konnten nicht an Online-Multiplayerspielen teilnehmen, wenn sie vorher ein “Schnell ins Spiel”-Spiel abgebrochen haben und zwischen Ranglistenspiel und Benutzerdefiniertem Spiel gewechselt sind.
7.Behoben: Nachdem der Host ein Multiplayerspiel verlassen hat, konnten die beteiligten Spieler danach manchmal ihre erstellten Spiele nicht finden.
8.Behoben: Team Deathmatch-Sitzungen konnten manchmal in der Koop-Serverliste erscheinen und umgekehrt.
9.Eine Option zur Einstellung der Dead-Zone für Gamepad oder Joystick wurde hinzugefügt.
10.Eine Option zur Einstellung der Maus-Sensibilität wurde hinzugefügt.
11.Fixed: Stottern und visuelle Artefakte mit Nvidia-Karten bei der Benutzung von Vista, der DX10 –Version und bestimmten Einstellungen.
12.Behoben: Bei bestimmten Systemkonfigurationen konnte es bei Spielstart zu schwarzen Bildschirmen kommen.
13.Behoben: Das Spiel stürzte auf Laptops mit bestimmten ATI-Grafikchips regelmäßig ab.
14.Eine Ping-Spalte wurde zur Multiplayer-Serverliste hinzugefügt.
15.Behoben: Ein Crash mit dem Saitek X52 Pro
16.Die Standard-Steuerungbelegung für das Saitek P990 wurde verbessert.
17.Die Standard-Steuerungbelegung für das Thrustmaster Dual Trigger Gamepad wurde verbessert.
18.Multiplayer: Volle Server erscheinen nicht mehr in der Serverliste.
19.Behoben: Unter bestimmten Voraussetzungen haben Spieler keinen neuen Level erreicht, obwohl sie die Voraussetzungen erfüllt haben.
20.Behoben: Das Spiel konnte manchmal nicht minimiert werden.
21.Behoben: Das Spiel wechselte in den Fenstermodus, wenn ein Popup-Fenster von einem Messengerprogramm erschien.
22.Behoben: Spieler konnten zwei Einladungen zum selben Multiplayer-Spiel erhalten.
23.Behoben: Es gab keine Fehlermeldung, wenn Spieler über eine Einladung an vollen Spielen teilnehmen wollten.
24.Behoben: Spieler konnten in bestimmten Menüs keine Multiplayer-Einladungen annehmen.
25.Behoben: Das Spiel blieb hängen, wenn ein Freund, dessen Nickname mehr als 13 Zeichen enthielt, über das Freundesmenü eingeladen wurde.
26.Behoben: Multiplayer-Einladungen wurden nach der Annahme nicht gelöscht.
27.Behoben: Falsche Namensanzeige für den Host in Koop-Spielen.
28.Der Tipp zum Thema Kamera-Drehung wurde korrigert.
29.Behoben: Überlappende Buttons im Koop-Menü (LAN).
30.Behoben: Mögliche Doppelauswahl im Profilmenü.
31.Behoben: Das Spiel stürzte ab, wenn man einen Xbox 360 Controller benutzt hat und nach Öffnen des Optionsmenüs mehrmals schnell auf A drückte.
32.Behoben: Der Spielstart mit aktiver Feststelltaste führte zu Eingabeproblemen.
33.Einige Lokalisationsfehler der spanischen Version wurden behoben.
34.Behoben: Nicht alle französischen Zeichen wurden unterstützt.
35.Fixed: Das Spielfenster maximierte bei Benutzung von Vista und der DX10-Version nicht korrekt.
36.Fixed: Mission 15 (Operation Thunderbolt) ist nun lösbar, wenn man vom letzten Checkpoint neu lädt.
37.Behoben: Endloser „Bitte warten”-Bildschirm, wenn ein Spieler zu schnell nach Auswahl der Option „Benutzerdefiniertes Spiel” auf den „Sitzung hosten“-Button gedrückt hat.
38.Behoben: Manchmal konnten die Spieler keine Spieleinladungen annehmen.
39.Behoben: Das Spiel stürzte unter Windows 7 Beta ab, wenn der Spieler ein Profil erstellen wollte.
40.Die Performance von Grafikkarten mit Pixel Shader 3.0 unter DirectX 9 wurde optimiert.


D/L

JTR

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Mittwoch, 6. Mai 2009, 13:55

Scheinen ja einiges gefixt zu haben.

Ach ja ich schreibe hier auf einem Fremd Laptop auf einem unverschlüsselten WLAN Anschluss auf dem Botschaftsgelände LOL

6

Mittwoch, 6. Mai 2009, 16:04

"unverschlüsselt" = Botschaft ... OKE! *lölse*

JTR

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7

Mittwoch, 6. Mai 2009, 19:24

Ne ist das Haus des Gärtners, aber trotzdem. Mich würde es nicht wundern wenn es bei der Residenz auch keine Verschlüsselung hat.

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