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Montag, 3. November 2008, 14:00

Company of Heroes: Tales of Valor

Auf Gbase.ch wurde Company of Heroes: Tales of Valor angekündigt.

Ist natürlich von mir blind gekauft :).

Das Game soll im Frühling 2009 erscheinen, mit drei Singleplayer-Kampagnen, neuen Einheiten und Mehrspieler-Modi sowie mit 'Direct-Fire'-Features. Dies soll die taktische Kontrolle verbessern.

Also bitte falls ihr über neue Infos zum Game stolpert, hier posten.

Marco-san

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Beruf: Informatiker

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Montag, 3. November 2008, 15:49

*hrrr* bin seit der LAN ja auch angefressen von dem Spiel.
Bisher erste erfahrungen im SP gemacht. Mal schauen ob ich am WE zeit finde einen Gegner im MP heraus zu fordern.

Zu einem Nachfolger dieses Spieles sage ich sicher nicht nein.
Grüsse Marco-san

Alles was mich sonst noch so interessiert findet man in meinem Blog www.pixeljunkie.ch

3

Montag, 3. November 2008, 16:07

50 Fr. für ein Addon. Wie immer Abzocke. Aber die Leute kaufen es.

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Freitag, 28. November 2008, 15:10

Also am 13. März soll es so weit sein.

Hat eigentlich schon einer den Trailer gesehen?

Werde ihn mir Heute Abend angucken.

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Dienstag, 7. April 2009, 13:15

Zitat

Individuelle Einheiten, motivierende Level-Aufstiege und flotte Taktik-Kämpfe. Mit diesen Zutaten punktet bereits Dawn of War 2. Im diese Woche erscheinende zweiten Company of Heroes-Addon Tales of Valor versucht der Entwickler Relic diese Tugenden in den Zweiten Weltkrieg zu portieren. Vor allem der Mehrspieler-Modus der Stand-Alone-Erweiterung erfährt einige Neuerungen. Neben mehr als 20 neuen Karten kommen mit Tales of Valor die drei neuen Spielmodi Panzerkrieg, Stonewall und Assault hinzu. Wir erklären Ihnen wie diese funktionieren.

Operation Panzerkrieg
In Tales of Valor stehen actionreiche Taktik-Gefechte im Vordergrund. Im ersten der drei neuen Spielmodi spielen Sie im Team entweder auf Seiten der Alliierten oder der Deutschen und übernehmen die Kontrolle von einem Panzer. Ziel ist es, ähnlich wie auch in Dawn of War 2 oder World in Conflict, fest vorgegebene Kontrollpunkte auf der Karte einzunehmen und zu halten. Nach dem Battlefield-Vorbild gibt es ein Ticket-Konto pro Team. Erlangt eine Seite die Oberhand bei den Kontrollpunkten, verringert sich die Punkteanzahl der anderen Seite -- genauso wie durch zerstörte Tanks.

Jeder Spieler beginnt mit einem Reparatur-Depot und einem einzigen Panzer. In der Nähe der Startpunkte befinden sich Munitions-Basen. Wichtig sind aber die Haupt-Kontrollpunkte, die nicht nur für den Ticketstand entscheidend sind, sondern auch besondere Fähigkeiten für das Team freischalten (Artillerie-Schlag, Luft-Unterstützung und Kasernen für KI-Infanterie).

Im "Panzerkrieg" dürfen Sie aus drei Panzer-Klassen wählen: Leicht (M18 Hellcat und Hotchkiss) , Mittel (M4 Sherman und Panzer IV) und Schwer (Churchill und Panther). Jeder Typ hat bestimmte Vor- und Nachteile. So eigenen sich die leichten Panzer dank ihrer Schnelligkeit gut für die Aufklärung oder das Einnehmen von Kontrollpunkten, während der schwere Panther durch seine Feuerüberlegenheit jeden Gegner im direkten Kampf schnell zerlegt.

Einige Panzer können mit Flammenwerfern ausgerüstet werden. Durch eingenommene Kontrollpunkte und das Zerstören von Feindpanzern erhalten Sie Punkte und können im Level aufsteigen. Relic hat jeder Panzer-Klasse einen individuellen Talent-Baum spendiert, mit dem Sie jeweils bis zu sechs Spezialfähigkeiten und Upgrades freischalten. Pro Level-Aufstieg erhalten Sie einen Punkt: Für den Panzerjäger Hellcat gibt es beispielsweise Minen-Abwurf oder verbesserte panzerbrechende Munition. Weitere Fähigkeiten sind verbesserte Tarnung, getarnte Einheiten entdecken oder den Kriegsnebel lichten. Der Sherman-Tank übernimmt hingegen eher die Unterstützungs-Rolle und kann Minenfelder räumen, vernebelt mit Rauchkanistern das Schlachtfeld oder ist mit dem schweren MG-Upgrade besser gegen die computergesteuerte Infanterie gewappnet.

Auf deutscher Seite ist der Panzer IV eher für die Drecksarbeit zuständig. In seinem Talentbaum erforschen Sie ein besseres Geschütz, um schneller zu schießen und mehr Schaden anzurichten. Zudem kann sich der Panzer IV mit dem richtigen Upgrade auch selbst reparieren. Der Panther hingegen wird durch Level-Aufstiege schneller und erhält bessere Panzerung. Besonders gefährlich wird er im "Sniper"-Modus: Nun ist der Panther getarnt und kann über eine größere Reichweite aus dem Hinterhalt feuern.


Quelle

... mehr als 20 neue Karten kommen mit Tales of Valor < - DAS wäre mal was für DoW2 ...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (7. April 2009, 15:33)


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Dienstag, 7. April 2009, 13:50

klingt nach must-have? bin ja mal auf den preis gespannt...
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
http://www.sysprofile.de
"Guess what! I've got a fever and the only prescription is MORE COWBELL!"

7

Dienstag, 7. April 2009, 15:26

50 Fr. WoG / 23.50 € (~ 33 Fr.) play.com

Wenn sie es wirklich wie bei DoW 2 hand haben, dann hast du da keine Freude dran Chrön. *vermut*