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Laut Entwickler Eden Games geht es den Test-Drive-Unlimited Fans nicht allein um tolle Grafik. Für sei "Spieltiefe" das Schlüsselwort, so Edens David Nadal.
Wie CVG unter Berufung auf die aktuelle OXM berichtet, ist die Grafik des Titels offenbar nicht „dreimal besser“ als die des Vorgängers. Dies sei aber kein Problem, wie Studio-Chef David Nadal beteuerte, weil die Fans dadurch die größeren Ausmaße und das komplett neue Physiksystem besser genießen könnten.
„Wir vereinen Technologie, die näher an MMO-Engines ist, als an den meisten Triple-A-Titeln. Die Physik des ersten [TDU] war im Grunde ein Sequel zu der von V-Rally. Deshalb entschieden wir uns, sie von Grund auf neu zu schreiben“, so Nadal zum OXM. „Selbst wenn man die Erfahrung dafür hat, ist das nicht leicht.“
„Selbst der Tag- und Nacht-Zyklus bedeutete für uns, die gesamte Engine zu überarbeiten“, fügt er hinzu.
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* Spieler können aus den Autos aussteigen und laufen, sogar (online) mit anderen Fahrern interagieren
* Die Charaktere können von Kopf bis Fuß angepasst werden
* Das Spiel fängt in Ibiza an. Es wurde aber bestätigt, dass durch Fortschritt in der Karriere ein Flughafen freigeschaltet wird, der den Spieler nach Hawaii, dem Schauplatz des Vorgängers bringt. Die Spielwelt dort wurde neu überarbeitet
* Über 600 km² an Asphalt sowie neue Missionen und Aufträge wurden in Hawaii hinzugefügt
* Die Spielwelt wird durch ein neuartiges Update System immer auf dem neusten Stand gehalten, neuer Inhalt wird, wenn verfügbar, sofort ins Gameplay eingefügt
* Anscheinend kann man eine Yacht kaufen. Dieser Punkt wurde noch nicht ganz enthüllt
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Was die rund 1500 Kilometer Strasse alles bietet, seht ihr auf der folgenden Liste:
* In vier neuen Kategorien – Rennen, Entdecken, Sammeln oder soziales Netzwerk – kann Geld gesammelt werden, um neue Autos kaufen zu können.
* Geld gibt es unter anderem für spezielle Manöver: Wer einem entgegenkommenden Fahrzeug ausweicht, Sprünge oder Drifts hinlegt oder eine bestimmte Geschwindigkeit erreicht. Die Manöver lassen sich kombinieren, jedoch geht alles mit einem einzigen Unfall verloren.
* Es wird Offroad-Strassen mit den entsprechenden Autos geben.
* Zu entdecken gibt es zu Genüge: Wer Schrott und Wracks von Unfallautos auf den Strassen findet, kann mit den Einzelteilen neue Fahrzeuge generieren.
* Ein Tag-/Nacht-Zyklus ist vorhanden. 24 Stunden entsprechen im Spiel 2,5 realen Stunden. Dies wurde so eingerichtet, damit jene User die immer nur zur gleichen Zeit spielen können, trotzdem mit verschiedene Tageszeiten konfrontiert werden.
* Wettereffekte wie ein nasser Sommergewitter mit sichtbaren Blitzen verändern das Fahrverhalten.
* Das Gameplay soll etwas einsteigerfreundlicher als im ersten Teil sein, jedoch soll sich das Handling trotzdem realistisch und bei jedem Auto anders anfühlen.
* Der Multiplayer-Part wird mit verschiedenen Lokalitäten ausgestattet. Der Spieler kann beim Autohändler nicht nur seinen Einkauf erledigen, sondern auch mit anderen Avataren interagieren. Anhand einer Identitätskarte können Spieler gegenseitig ihren bisherigen Status überprüfen, wie beispielsweise das Level und die bisherigen Tätigkeiten.
* Befreundete Spieler können zusammen einen Club gründen, der mit einem Clubhaus und internen Rennen trumpft. Dort können die Rennen nach Belieben abgehalten werden.
ich hoffe sie erhalten die einstellbaren Fahrhilfen / Fahrphysik. Die 4-Stufige Fahrhilfenregelung (+Hard Mode), die man on-the-fly verändern konnte, fand ich in Teil 1 wirklich super gelöst.
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* Das Gameplay soll etwas einsteigerfreundlicher als im ersten Teil sein, jedoch soll sich das Handling trotzdem realistisch und bei jedem Auto anders anfühlen.