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1

Montag, 10. August 2009, 14:24

Colin McRae: DiRT II



Developer - Codemasters
Publisher - Codemasters
Engine - aufgebohrte EGO Engine
Platform(s) Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, PlayStation Portable

Release date(s)
PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PlayStation Portable
NA September 8, 2009
EU September 10, 2009
UK September 11, 2009

Microsoft Windows
EU December 2009

Genre - Racing
Mode(s) - Single-player, Multi player
Media - Blu-ray Disc, DVD, Wii Optical Disc
Input - Gamepad, keyboard, mouse

Website

Nach dem Tod des Namensgebers der Rennspiele-Serie Colin McRae äußerte sich Codemasters nicht über den Fortgang oder einen Abschluss der Reihe. In einem Interview von IGN UK mit Gavin Raeburg (Executive Producer für DiRT 2)[1] im November 2008 wurde offiziell bestätigt, dass eine weitere Fortsetzung entwickelt wird. Das Spiel soll ein Tribut an den verstorbenen Rennfahrer darstellen, und entsprechend optimistisch sind Raeburgs Aussagen zur voraussichtlichen Qualität und den geplanten Schlüssel- und Nebenelementen. Hierzu suchte man, so Raeburg, beispielsweise Inspiration bei der Rallye Paris-Dakar, den X Games sowie dem Race of Champions. Erstmals wird es auch Nachtfahrten geben. Physik und Grafik im Spiel werden über eine erweiterte Version der für Race Driver: GRID entwickelten EGO Engine berechnet und dargestellt.

Pain

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2

Montag, 10. August 2009, 15:12

Sicher einen Blick wert, wenn es dann draussen ist.

Werd ich mir vormerken.

Marco-san

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3

Montag, 10. August 2009, 16:53

Als ewiger Letzter werd ich mir das Spiel wohl kaum kaufen. Anschauen schadet aber nicht.

Rennspiele gefallen mir im Prinzip ja auch, aber ich guck mir lieber die Landschaft an als ein Rennen zu fahren.
Grüsse Marco-san

Alles was mich sonst noch so interessiert findet man in meinem Blog www.pixeljunkie.ch

JTR

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4

Montag, 10. August 2009, 17:39

Dirt 2 ist blind gekauft bei mir. Die DirectX 11 Effekte werde ich aber wohl erst in einem Jahr geniessen können. Habe vor eine Midrange Karte DX11 von nvidia zu kaufen, wenn dann der sog. Preiskracher Karte draussen ist. Für mein alten Zweitrechner mit der 8800GTX und dem 3D Monitor.

Marco-san

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5

Donnerstag, 13. August 2009, 08:06

Kurzer Bericht von 20min.
Grüsse Marco-san

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6

Donnerstag, 13. August 2009, 12:15

Wieder so typisch Schmierblatt.. Überflieger-Rallye mit integriertem Frustturbo. Klang für mich so, als wenn die das Spiel nun übelst zerreißen würden..

JTR

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8

Samstag, 12. September 2009, 00:50

Habe mir heute die PS3 Version geholt und bis Level 8 gespielt. Ich spiele auf mittlerer Stufe und 1. Platz zu erreichen ist echt hart. Kehrtum musst du zum weiterkommen nicht immer ersten Platz holen. Das Game ist der Hammer und jeder der mit Rally nur ein bischen was anfangen kann, sollte sich das Game unbedingt holen.

9

Samstag, 12. September 2009, 08:48

Steuerung soll wieder mehr Arcade als "Simulation" sein. Eben nicht wie die "alten" McRae Teile. PC Release ist eh erst im Dezember.. when its done.

Pain

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10

Samstag, 12. September 2009, 16:23

Na dann wird das ein Pflichtkauf. Das Review hat mich schon ganz hungrig gemacht.

Pain

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11

Freitag, 18. September 2009, 03:17

Hier noch etwas; so sollte jeder Gamelaunch Event aussehen:

http://www.youtube.com/watch?v=z3obxPwn6QE

12

Freitag, 18. September 2009, 03:52

Find ich das aber geiler..

Ken Block Drift

13

Montag, 7. Dezember 2009, 01:08

Gestern mal ein bisschen "cruisin" in Dirt II. Nette Inzenierung soweit - Engine bekannt aus Dirt 1 / Grid / OFP2. Aufgebohrt für DX11, kein Plan. Wird schon stimmen.

Locations
* London
* Baja
* Kroatien
* Marokko
* Japan
* Malaysia
* China
* Utah
* L.A.

Spielmodi
* Rally
* RallyCross
* Traiblazer
* Landrush
* Raid
* Extermination
* GateCrasher
* Domination

Bonuswagen
* X-Games Europa: Colin McRae R4 (X Games) (Rallycross)
* Erreiche ca.Level 25: MG Metro 6R4 (Rallycross)
* X-Games Asien: Mitsubishi Lancer Evolution X (X) (Trailblazer)
* X-Games Amerika: Subaru Impreza WRX STI (X Games) (Rally)
* Alle X-Games: Ford Escort MK II (Rally)
* World Tour Rallycross: Ford RS200 Evolution (Rallycross)
* World Tour Trailblazer: Dallenbach Special (Trailblazer)
* World Tour Raid: Mitsubishi Pajero Dakar 1993 (Raid TI)
* World Tour Landrush: Toyota Stadium Truck (Trophy Trucks)
* Colin McRae Challenge: 1995 Subaru Impreza WRX STI (Rally)

Lackierungen / Hupen / Zubehör (den keiner braucht) werden im Verlauf des Spiels ebenfalls aktiviert. Fahrverhalten der Fahrzeuge sind sehr verschieden. Kann man per Hand auf Strecke / Spieltyp anpassen und als Preset speichern.

Zitat

Fahrzeugtipps
Viele Tuningmöglichkeiten bietet Ihnen das Spiel zwar nicht, trotzdem haben Sie vor jedem Rennen die Möglichkeit das Setup ihres Wagens entsprechend anzupassen. Zur Auswahl stehen Getriebeübersetzung, Abtrieb, Radaufhängung, Bodenfreiheit, Differenzial und Bremsbalance. Doch was genau bewirken diese Einstellungen? Und was ist empfehlenswert?

Getriebeübersetzung
- Mit Hilfe der Getriebeübersetzung können Sie die Beschleunigung bzw. die Höchstgeschwindigkeit ihres Fahrzeugs beeinflussen. Dadurch, dass der Motor bei einer kurzen Übersetzung vergleichsweise hoch dreht erzielen Sie eine bessere Beschleunigung. Dafür muss jedoch eine niedrigere Höchstgeschwindigkeit in Kauf genommen werden. Eine lange Übersetzung des Getriebes bewirkt genau das Gegenteil: der Motor dreht bei gleicher Geschwindigkeit langsamer und die Beschleunigung verringert sich, während die Höchstgeschwindigkeit steigt. Da im Gelände jedoch nur selten sehr hohe Geschwindigkeiten erreicht werden, macht sich eine höhere Beschleunigung oft besser bezahlt. Die Getriebeübersetzung darf also gerne etwas verkürzt werden.

Abtrieb
- Durch einen wahlweise hohen oder niedrigen Abtrieb können Sie die Kurvengeschwindigkeiten beeinflussen. Ein hoher Abtrieb verursacht eine bessere Bodenhaftung und ermöglicht es ihnen so in Kurven eine höhere Geschwindigkeit zu erzielen. Dafür wirkt sich der höhere Abtrieb jedoch negativ auf die Geradeausgeschwindigkeit aus, da der Luftwiderstand erhöht wird. Ein niedriger Abtrieb bewirkt logischerweise genau das Gegenteil. Somit hängt diese Einstellung von der Kurvenanzahl der jeweiligen Strecke ab. Die optimale Einstellung ist jedoch ein ausgewogenes Mittelmaß.

Radaufhängung
- Die Radaufhängung kann entweder hart oder weich eingestellt werden. Eine härtere Einstellung bewirkt, dass das Fahrzeug weniger neigt und somit schneller durch Kurven fahren kann. Besonders auf Strecken mit vielen asphaltierten Abschnitten macht sich eine härtere Radaufhängung positiv bemerkbar. Im Gelände sollte die Radaufhängung jedoch etwas weicher eingestellt werden, da das Auto dann Schlaglöcher und Bodenwellen besser abfedern kann und Sie somit nicht so schnell die Kontrolle über ihr Fahrzeug verlieren.

Bodenfreiheit
- Was eine Tieferlegung bewirkt sollte eigentlich jeder wissen: der Schwerpunkt des Fahrzeugs wird tiefer was die Aerodynamik verbessert und somit höhere Kurvengeschwindigkeiten erlaubt. Auch hier empfiehlt sich besonders auf Asphaltstrecken eine tiefe Einstellung. Im Gelände neigt das Fahrzeug jedoch bei zu geringer Bodenfreiheit zum hüpfen und Sie können schneller die Kontrolle verlieren. Auch bei Schlaglöchern und Sprüngen wirkt sich eine geringe Höhe des Fahrzeugs negativ auf das Fahrverhalten aus.

Differenzial
- Die Einstellung des Differenzial wirkt sich ebenfalls auf die Beschleunigung ihres Fahrzeugs auf. Durch eine starke Einstellung kommt ihr Fahrzeug zwar schneller vom Fleck, allerdings wird die Kontrolle etwas erschwert. Im Gegensatz dazu bewirkt ein schwach eingestelltes Differenzial ein verbessertes Handling und eine etwas schwächere Beschleunigung. Die Wahl dieser Einstellung hängt also sowohl vom jeweiligen Fahrzeug und ihrem Können ab.

Bremsbalance
- Bei der Wahl der Bremsbalance können Sie das Auto entweder zum Unter- bzw. Übersteuern bringen. Wenn die Bremsen frontlastiger eingestellt werden, neigt das Fahrzeug zum untersteuern. Dies empfiehlt sich wenn Sie Drifts bewusst vermeiden wollen um so schneller durch Kurven zu kommen. Besonders auf Asphaltstrecken macht sich diese Einstellung bezahlt. Im Gelände sollten Sie die Bremsbalance jedoch auf das Heck verlegen, damit ihr Fahrzeug zum Übersteuern neigt und das Heck somit wendiger wird. Dadurch können Sie ihr Auto geschickt mit Gas und (Hand)Bremse durch die Kurven zirkeln.


Auszug via Quelle


Als neues Feature ist ein Onlinetunier vorhanden, welcher eine gewisse Zeitspanne läuft und man dort mit Plazierung Preisgelder einfahren kann. Multiplayer gg. andere Hupen spare ich mir im Moment. Carambolage kann ich auch in Flatout oder Shift haben. *g*

Als erstes Fazit: Wenn man den ersten Teil mochte, wird man mit Dirt II auf jeden Fall seinen Spass haben. Die Flashbackfunktion aus Grid stört nun auch nicht sonderlich, ob es was nützt muss jeder für sich entscheiden. Man darf immer noch keine Replays speichern.

:whistling:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (7. Dezember 2009, 13:51)


JTR

Godlike

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14

Montag, 4. Januar 2010, 08:45

Mir gefällts. Was mir nicht so gefällt, dass ich die original Files von Direct2Drive nicht zum laufen brachte, und daher auf das ISO aus dem Torrent zurückgreifen musste.

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