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1

Freitag, 18. September 2009, 04:21

Shift

Ich nenne es bewusst "nur" Shift, bevor mir später einige Leute aufs Dach steigen.. *g*



Developer(s) Slightly Mad Studios
Publisher(s) Electronic Arts
Series Need for Speed
Engine Need For Speed



Nach ein paar eindrücklichen Stunden kann ich für meinen Teil berichten:
Macht Spass und zieht eigentlich sofort in den Bann. Da ein paar Runden gedreht, da die Karre gepimpt, wieder Gas gegeben. Die Erfahrung wird auch recht einfach generiert: Entweder durch passives, robustes Fahren oder eben: Typisch Arschlochkind. Punkte, gibt es immer. *g* In die Tuninigtiefe der Rennboliden wollte ich mich dann noch nicht arbeiten, aber was ich bis Fakto so gesehen habe .. DA geht einiges..! Da merkt man, wie viel Rennspiel-Erfahrung Slightly Mad mit der GTR-Serie sammeln konnte und versucht diese anscheinend auch bewusst umzusetzen.

Was mir ein wenig komisch vorkommt, dass man irgendwie schnell Geld generieren kann. Mag vielleicht auf HC Simulation nicht der Fall sein, aber so im Casual Racer Style kommt es mir schon eher arg viel vor. Neue Karren sind so kein Problem, daher lohnt sich das horten auch kaum.. (bis jetzt).

Fazit:
Hätten EA es einfach nur SHIFT getauft, wäre ihnen ein guter Sprung in eine neue Franicse gelungen. Aber dies, ist nur eine Meinung..


PS:
Falls Probleme beim ersten Testrennen auftauchen und die .exe unter Vista Faxen macht.. Einfach mal Komb.modus auf XP stellen. Hat geholfen.. :whistling:

2

Freitag, 18. September 2009, 12:32

Ich nehme jetzt mal die Rennstrecke SPA als Vergleich:
In GRID kann ich dort ohne Probleme (und egal mit welchen Wagentyp) mit zügiger Geschwindigkeit durch ballern.. In SHIFT habe ich die Strecke mit 2 verschiedenen Wagentypen (inkl. Pimp my Ride) getestet..

Fazit:
Der Subaru WRX STI kann sich noch recht gut im Parkour halten. Der Porsche Cayman S hingegen.. Wahnsinn! Absolut gewöhnungsbedürftig. Drive n Feel ist sehr geil .. Nur musste ich auf Grund der leichten Bauweise nach ca. 1/3 der Strecke aufgeben. Krasser Scheiss.. *g* Wer SHIFT als Arcaderacer bezeichnet, im Gegensatz zu GRID. Einfach nur albern und anscheinend nicht genug gespielt.

:thumbsup:

Pain

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3

Freitag, 18. September 2009, 15:38

Also nix Arcade; dann könnte ich mir das auch noch überlegen anzuschaffen. :)

kane

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4

Freitag, 18. September 2009, 16:06

Watt, kein Acarde? Geilo :D

Multiplayer Modus??
Alltime favorites: OpFlashpoint, ArmA, TDU, COD2@LAN

Ein Freund der Fressorgieâ„¢.

5

Samstag, 19. September 2009, 21:40

MP via EA.. yo

6

Dienstag, 22. September 2009, 14:03

Dieser Patch fügt zwei neue Features hinzu: LAN-Spiele über ein lokales Netzwerk für ein intensiveres Multiplayer-Erlebnis und Mausunterstützung für volle Menünavigation im ganzen Spiel mit deiner PC-Maus.

1. Patch

7

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 10:27

shift rockt!
bin ja eher arcaderacer fan (burnout paradise mein absoluter favorit) - aber das teil ist wirklich so gemacht, dass es sich erstens viel weniger nach sim anfühlt als die vielen anderen non-arcade racer und zweitens enorm motiviert mit cooler aufmachung, einfacher konfiguration und jeder menge freischaltlockrufe (karren, tracks, achievements, ...). i'm spent!

für die stats proller gibt's übrigens eine "signatur": http://www.ps3gamercard.com
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
http://www.sysprofile.de
"Guess what! I've got a fever and the only prescription is MORE COWBELL!"

8

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 13:08

Und wenn schon rumprollen, dann bitte in der passenden Community | NFS Comm.

Ingame Screens are welcome dudes.. *chrchr* Schon geil gemacht, direkt upload aussen Spiel heraus.

Pain

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9

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:35

Wie schauts eigentlich mit Schadensanzeige aus? Irgendwie entdeck ich auf den Screenshots immer nur intakte Karren.

10

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:38

Nix intakte Karre.. Kein NFS Aracde ..

Pain

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11

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 22:40

Ah gut, dann hol ich mir das Game auch noch. :)

12

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 07:07

schaden ist immer sichtbar, je nach benutzereinstellung ist er auch physikalisch aktiv oder eben nicht.
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Pain

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13

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 19:27

Warum physikalische Schadensanzeige abstellen? Muss ich ned verstehen...

kane

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14

Donnerstag, 8. Oktober 2009, 20:32

Chrono meint vermutlich, dass man bestimmen kann, ob sich Beschädigungen des Autos auf das Fahrverhalten auswirken, oder ob die schäden nur Optisch sind.
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15

Freitag, 9. Oktober 2009, 09:56

Unfallschäden wirken sich auf das Fahrverhalten aus. Kann man bei Shift de-/aktivieren, wie bei Grid auch.

16

Freitag, 9. Oktober 2009, 11:44

ich hatte gestern einen kuriosen bug, und man liest von einigen anderen problemen (googeln - man findet auch schon diverse lösungsversuche).
bei mir hat es gestern geholfen die vibration beim büx pad auszuschalten, obwohl ich am tag davor ohne abstürze gespielt hatte...

btw:
*tier 5 done
;P
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17

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 02:54

Need for Speed SHIFT v1.02 Patch / DLC Team Racing Pack

Zitat


NEW CONTENT/FUNCTIONALITY
- Increased the maximum number of online players from 8 to 12

BUG FIXES - CROSS-PLATFORM
- General game stability and performance improvements
- Improved car handling
- Fix for issue where some cars would bounce on their suspension during high load situations
- Fix for grass sometimes being displayed out of position
- Fix for intermittent incorrect driver duel results
- Fix for inverted balance slider operation
- Fix for online wins and losses occasionally being calculated incorrectly for drift races
- Fixed issue where loaned career car would inherit the player's career car tuning settings
- Fixed various usability issues with the advanced tuning screens
- Fixed lap timing for first lap of rolling start events
- Fixed car tuning settings sometimes not taking effect
- Fix to prevent rewinding past the start of instant replays
- Fixed car livery occasionally appearing all white during driver duel events
- Fixed incorrect screens being shown when player is disqualified
- Fix for occasional invisible opponents appearing during online drift events
- Fix for intermittent hang when skipping quickly through post-race screens
- Fix for intermittent hang when pressing X repeatedly in My Cars screen
- Fix for missing race groove on point-to-point tracks
- Prevented car livery resetting to default after an online race
- Fix for advanced tuning not staying unlocked on reload
- Fixed invitational event cars getting their setups corrupted and becoming undrivable (e.g. Veryon and Carrera GT)
- Fix for Lamborghini's having a low top speed when upgraded
- Fix for Corvette Z06 and Dodge Viper not able to move at the start of some events
- Fix for some upgraded AI cars bottoming out causing some instability over bumps
- Fix upgrade menu bug
- Fix for a force feedback strength settings save bug
- Fix multi-player settings for AI opponents and drift mode
- Fix for vinyls being incorrectly applied on rear wing
- Fix for a hang in lobby when accessing friend's list from car select
- Fix for profile load bug which skips save select menu when holding down Enter key
- Fix for jumping body parts when car resets

PC SPECIFIC
- Improved ATi graphics card support
- Improved dynamic vertex buffer usage (performance optimization on all PCs)
- Fixed crashes on certain PC configurations when changing shadow settings
- Fixed intermittent crash during first lap of races on certain PC configurations
- Disabled forced dampening for custom wheel presets on PC
- Optimized multi-GPU PC operation
- Fix for intermittent missing surface sounds on certain PC configurations
- Fix for intermittent black skies
- Fix for LAN menu hang for client when host quickly returns to main menu



Patch 1.02 beinhaltet fünf neue Wagen (Toyota Supra Mk IV, 1967 Shelby GT500, 1967 Chevrolet Corvette Stingray, 1969 Dodge Charger R/T und den 1971 Dodge Challenger R/T). Beim neuen Spielmodus Team-Rennen tritt Team Rot gegen Team Blau in einem spannenden Duell um die Vorherrschaft der Rennstrecke an. Die maximale Anzahl der Rennfahrer in einem Online-Spiel wurde von 8 auf 12 hochgesetzt.

via EA

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (2. Dezember 2009, 02:59)


18

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 06:46

about fuckin' time! sehr schön.
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
http://www.sysprofile.de
"Guess what! I've got a fever and the only prescription is MORE COWBELL!"

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