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Donnerstag, 17. Juni 2010, 13:49

Need For Speed: Hot Pursuit

Zitat

Mit Need for Speed Hot Pursuit will EA zurück zu den Wurzeln der NfS-Serie. Schon Need for Speed 3 hieß 1998 Hot Pursuit, der Verweis auf den Klassiker im Namen ist hoffentlich Programm. Mit Hot Pursuit kommen jedenfalls die Verfolgungsjagden zwischen Cops und Rasern wieder. Robert Horn von den Kollegen von PC Games hat Hot Pursuit auf der E3-Messe gesehen.

Need For Speed Hot Pursuit: Cops gegen Raser
Die Rollenverteilung zwischen Cop und Raser ist klar: Der Raser muss so weit wie möglich wegfahren, bis ein 15-Sekunden-Counter erscheint. Schafft es der Cop dann immer noch nicht, den Raser zu stoppen, hat die Polizei verloren. Der Cop hat mehr PS und verschiedene Waffen, um den Raser aufzuhalten: Roadblock, EMP oder Air Support, er kann also einen Polizeihubschrauber anfordern. Der Rennfahrer muss einfach nur entkommen und hat keine Waffen, dafür aber partielle Unsichtbarkeit sowie einen Turbo. Beide Fahrer sehen dabei die Energie und den Schaden des Verfolgten. Um Balancingprobleme beim Rennen gegeneinander zu vermeiden, werden die Autos begrenzt, damit die Kontrahenten etwa gleich stark sind.

Zum Singleplayer von Need for Speed Hot Pursuit gab es noch wenig Infos, es soll aber eine volle Karriere für Cop und Racer geben. Außerdem peilt Criterion 100 Meilen Open World Driving an. Hot Pursuit soll dabei ein Spiel für die "connected generation” werden. Es gibt eine Art soziales Netzwerk, wo man seine Freunde, Fotos, Rankings, News usw. sieht. Besonders hervorgehoben wurde der Punkt "Recommends‘", der den Spielern personalisierte Vorschläge macht, was sie als nächstes tun sollten, etwa einen Freund in einer bestimmten Disziplin schlagen. Für das Erfüllen bekommt man Extra-Bounty (engl. "Kopfgeld"), das ist die "Währung" von Hot Pursuit, mit dem man rennspieltypische Features freischaltet.


Finally .. kein Wunder, dass sie Cops n Robbers für Paradise nicht mehr released haben.

EA Press Conference E3 2010

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (17. Juni 2010, 13:59)


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Donnerstag, 17. Juni 2010, 17:11

8o
1. about fuckin' time
2. awesome shit
3. blind gekauft
:thumbup:

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Pain

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3

Donnerstag, 17. Juni 2010, 22:32

Naja, erstmal schauen. Wenn es so arcade wie Underground etc. wird, dann lass ich bestimmt die Finger davon.

4

Freitag, 18. Juni 2010, 08:12

NfS und Realismus.. *MÖP*

JTR

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5

Freitag, 18. Juni 2010, 10:00

Ja sicher ist es Arcade, war NFS immr. Ist auch recht so, wenn ich Realismus will setze ich mich in ein echtes Auto.

6

Freitag, 18. Juni 2010, 11:42

Oder spiele Shift / GT Legends / Forza und Konsorten. Und dann gibt es noch solche, die sowas nur mit "fail"board spielen ..

:whistling:

JTR

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7

Freitag, 18. Juni 2010, 11:58

Naja Shift ist auch nicht wirklich Simulation, genauso wie GRID. Nah dran, genauso Forza. Richtige Simulationen sind die von Simbim oder noch Gran Turismo, dann hat es sich aber. Wichtig ist für mich: der Realismus darf nicht den Spielspass trüben. Wenn dafür alles trocken und steif wirkt (Simbim Spiele), dann macht es mich nicht an. Codemasters schafft es daher gut beides zu kombinieren.

8

Freitag, 18. Juni 2010, 12:00

@spooky
tjo bis und mit flatout2/most wanted hab ich racer auch mit keyboard only gerockt.
hat aber vor allem mit support in den games selbst zu tun.
burnout paradise und nfs shift (und die meisten neueren racer?) haben einfach geilen pad support, und somit brauch ich euch nicht mehr mit keyboard abzutrocknen sondern überrunde euch einfach dank pad ;P

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9

Freitag, 18. Juni 2010, 14:13

Gran Turismo die ersten Teile, damals gab es auch nichts vergleichbar besseres. Aber mittlerweile ..

Pain

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10

Samstag, 19. Juni 2010, 08:44

Ich darf die Herren daran erinnern, dass ich mit Flatout 1 auf "Pro" an den LANs jeden per Tastatur versenkt habe. (nur so als Reminder)

Shift hat grauenhaften Keyboard Support; einfach nur unspielbar. Aber dafür kaufe ich mir kein Pad, dann spiele ich lieber GRID oder TDU (beides guter Keyboard Support).

Und mit "zu arcade" meine ich nicht, dass das Spiel ultrarealistisch sein soll. Aber ein gewissen Fahrgefühl soll schon aufkommen, und das habe ich mit Burnout Paradise oder den NFS Underground Spielen nie gehabt. Ich finde sogar GTA hat ein besseres Fahrgefühl als die beiden genannten.

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