Zitat
Die Entwickler
Im Jahr 2002 brachten Kaos Studios / Trauma die Modifikation "Desert Combat" für Battlefield 1942 heraus. Diese war bei der Zockergemeinde äußerst beliebt und wurde kurz darauf zur "Mod des Jahres" gewählt. Der Erfolg dieses kostenfreien Fanprojekts, zog die Blicke der Entwickler der Battlefieldreihe Dice und Electronic Arts auf sich, was dazu führte, dass sich die Tüftler wenig später, als Teil der neuen gegründeten Sektion "Dice New York", auf der Gehaltsliste der genannten Softwareentwickler/-vertreiber befanden. Dieses Team arbeitete maßgeblich am bisherigen Schlachtschiff der Egoshooterszene "Battlefield 2" mit. Im Jahre 2005 machten sich die Jungs um Frank DeLise wieder selbstständig und begannen mit der Entwicklung von F:FoW.
Die Story
In der nahen Zukunft, genauer gesagt im Jahre 2024, sind die globalen Erdölreserven so gut wie zu Ende und genau dies löst einen Krieg zwischen den beiden Parteien Western Coalition (USA und EU) und den Einheiten der Red Star Alliance (Russland, China, und eine turkmenische Terrorzelle unter Führung des Ex-Diktators) aus. Im Mittelpunkt der Streitigkeiten steht das Land Turkmenistan, welches sich gerade erst von der Diktatur befreit hat. Die Schlachten ziehen sich von Kasachstan bis Russland, wobei Moskau den Höhepunkt der Auseinandersetzungen bildet.
Das Gameplay
Auszug von fuelofwar.de
- Das Spiel basiert auf der Unreal 3 Engine und wird auf den Plattformen PC und XBox 360 erhältlich sein. Die ursprünglich geplante Playstation 3 Version wurde abgesagt.
- Es wird sowohl einen Singleplayer als auch einen Multiplayermodus geben.
- Die Schauplätze werden auf Städte aber auch auf weitreichende Landschaften verlegt. In der Grundversion wird F:FoW 8 Multiplayerkarten im Gepäck haben.
- Im Gegensatz zu den meisten Kriegsshootern, besitzt ihr virtuelles Ego keine Energieanzeige. Stattdessen kommt das aus Call of Duty 2 oder Rainbow Six: LV bekannte Erholungssystem zum Zuge. Hierbei wird ihr Soldat bei Beschuss immer schwächer und langsamer. Zudem verschwimmt und verdunkelt sich die Sicht und der Sound bricht langsam zusammen. Wenn Sie sich nun ein ruhiges Eckchen suchen, haben Sie Glück gehabt und können nach kurzer Zeit in alter Frische weiterspielen. Sind Sie dem Feind jedoch ausgeliefert, ist das wohl ihr Ende.
- Speziell beim Singeplayermodus: Kein lineares Gameplay - Du wählst deinen eigenen Weg zum Sieg.
- Die für Battlefield 2 versprochene Spielmodifikation "Frontlines" ist, wie der Name schon sagt, das führende Spielprinzip in F:FoW. Hierbei gibt es immer Frontlinien, auf denen taktische Punkte liegen. Nicht immer muss man ein Gebäude einnehmen, auch andere Aufgaben können sich bei den Punkten verbergen. Nur wenn alle Aufgaben auf einer Frontlinie erfüllt sind, darf das Team die nächsten Aufgaben erfüllen. Auch wenn zum Sieg die Erfüllung der Aufgaben und die Eroberung der Frontlinien zwingend notwendig ist, kann der Spieler von anfang an die ganze Karte frei betreten. Zusätzlich sollen altbewährte Modifikationen wie Conquest, sprich Capture the Flag, spielbar sein.
- Squad basiertes Teamplay.
- Es können taktische Atomraketen eingesetzt werden.
- Das Spiel beinhaltet rund 60 Waffen und Fahrzeuge.
- Der Fokus des Spiels liegt auf den Multiplayer- aber auch auf dem Singleplayer-Modi.
- Widescreen-Monitore (16:9, 16:10) werden ebenfalls unterstützt.
- Frontlines verfügt über 6 verschiedene Klasse die wiederum 4 Spezialisierungen haben. Somit gibt es 24 Kombinationsmöglichkeiten.
- Brücken, Wände, Mauern, Fässer, statische Fahrzeuge und diverse andere Objekte können zerstört werden.
- Der Multiplayermodus erlaubt Gefechte mit bis zu 32 Spielern. (Unterstützung bis zu 64 Spieler ist in Planung)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (1. März 2008, 13:29)

.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ChRoNo« (1. März 2008, 16:26)
ist immer geschmackssache.
vielleicht noch ein wort zum aiming: ist sehr gut gelöst weil waffenabhängig und kein arcardeshooting ohne ballistik.
die assault rifle, die man im sp am anfang kriegt, verzieht stark und jeder wird ausrufen "wtf damit trifft man ja nix". tja, einzelfeuer dewdz? später gibt es aber auch distanzwaffen und mit denen sind blattschüsse kein ding mehr... nur schon die submachinegun im salventakt reisst auf mittlere distanz enorm was.
die vehicles machen spass soweit, der erste tankschuss hat mir ein gediegenes "muahaha" entlockt, so sieht's aus. joystick steuerung wird eh überbewertet und leute, die das gefühl haben helis müssten sich wie ein auto lenken lassen, dürfen eh nicht mitreden.
oh etwas negatives ist mir im sp noch aufgefallen: die gegner spawnen teilweise merkbar aus dem nichts, also trigger gesteuert.
tjoa pain hau rein!