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- PhysX aktivieren Wechselt zu bDisablePhysXHardwareSupport=False Wechselt zu AllowD3D10=True - VSync aktivieren UseVsync=True |
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3783 (Voice Chat Port) 27900 (Master Server UDP Heartbeat) 28900 (Master Server List Request) 29900 (GP Connection Manager) 29901 (GP Search Manager) 13139 (Custom UDP Pings) 6515 (Dplay UDP) 6500 (Query Port) |
Zitat
OK, HERE IS THE FIX that worked for me and others!!! In fact, I think there are two ways to do this and make it work...
#1:
1) You have to FIRST go Online and host a Public Game. If you host a private game from the onset, it won't work.
2) Once you host a public game, you can exit out of that game and host a private one and people will be able to connect. I tried multiple times and it worked perfectly as long as I hosted a public game first. Note that you don't have to start the game, just host it from the lobby, invite a friend, then leave and host a private game.
#2:
1) You can also host a private game from the single player game by pressing "O" (default) and inviting friends from there
#3:
1) Create private game
2) Invite friend, let him time out completely
3) Exit private lobby, remake, invite, play!
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (28. November 2009, 10:45)
Zitat
* Characters that have lost skill points will have the lost points refunded
* Clients will no longer lose proficiency progress upon leaving a co-op game
* Item cards now display the intended five lines of detail text
* Lilith's Phase strike and melee attacks from Phase Walk now function as intended
* Voicechat: users can now control volume and individually mute players
* Fixed a bug that sometimes caused CL4P-TP to stop progressing during the introduction
* Server browser population times have been improved
* Server information should now always display the correct plot mission
* Benchmarking feature now works as intended
* Nvidia 3D Vision visuals now render shadows correctly (requires minimum 195.28 drivers, available from nVidia)
Zitat
Originally Posted by Steve!
How to fix this:
Go to: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\borderlands\Binaries\ DLCSetup
Inside it there is a app called DLCsetup.exe; Double click it.
Put the serial/key when it ask and wait.
TA-DA! you activated it and now you are able to run it.
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AttributePresentationTranslation="$NUMBER$ $CONSTRAINT$ $DESCRIPTION$" to AttributePresentationTranslation=<font size="12">$NUMBER$ $CONSTRAINT$ $DESCRIPTION$</font> |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (18. Dezember 2009, 14:45)
Zitat
A. Anywhere. No gun is more likely to spawn in one area than any other. Also, legendary weapons can come from just about any source. From the red gun chests, to boss drops, to skag piles and even dumpsters. All chests become equal after you have killed the final boss in the 2nd playthrough.
Zitat
Mad Moxxi's Underdome Riot
In den drei Kampfarenen von “Mad Moxxi's Underdome Riot“ erwarten den Spieler unterschiedliche Settings: In Hellburbia geht es um eine Art taktischen Straßenkampf in einer Umgebung mit vielen Häusern. Die Angelic Ruins sind optisch angelehnt an das Ende des Hauptspiels und bieten damit eine verschneite Landschaft mit Ruinen der Aliens. Der Gully ist ein weites Außenareal in einem großen Canyon mit guten Sniping-Positionen und einem Teleporter, der sowohl Spieler als auch Gegner auf den Grund des Areals bzw. in die Hochebene schickt.
Da sich viele Spieler während des Tests der neuen Inhalte nicht mit neuen Gegnern und neuen Kampftaktiken auseinandersetzen wollten, habe man sich dazu entschieden, eher bekannte Gegner zu nutzen, sie dafür aber ungewohnt handeln zu lassen. Dadurch soll Mad Moxxi die Messlatte an Herausforderungen hoch halten können. Für die etlichen Gegenstände und bereits erhaltenen Items bekommen Spieler eine Bank sowie viele Shops außerhalb der Kampfarenen gestellt, um dort ihre Sachen zu verstauen oder sie verkaufen zu können.
Aber werden Spieler auch erstmals die bislang bei Stufe 50 angesetzte Level-Grenze überschreiten? „Beim Riot-Mode geht es nicht um Wachstum“, so Armstrong. „Es geht darum, sich selbst zu beweisen. Es geht um großartige Coop-Kämpfe und darum, zu sehen, ob man wirklich so gut ist, wie man denkt.“ Demnach wird es auch zwei Arten der Herausforderung geben: In der eher kleinen Variante wollen fünf Gegnerwellen nacheinander ausgemerzt und am Schluss ein netter Preis eingepackt werden. Jede Arena soll rund zwei Stunden Spielzeit umfassen. Auf Hardcore-Spieler wartet das große Turnier mit 20 Runden, die jeweils vom Schwierigkeitsgrad ansteigen. Hier existieren neue Regeln, härtere und zunehmend mehr Gegner. Wenn Armstrong Recht behält, benötigt ihr wirklich gute Mitspieler und eine Menge Teamplay, um weiterzukommen. In diesem großen Turnier gibt es beispielsweise einen Modus mit verminderter Schwerkraft oder auch einen Vampir- oder Headshot-Modus. Auch Überschneidungen dieser Spielarten sollen vorkommen.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »ChRoNo« (31. Dezember 2009, 14:09)
Zitat
Red/Cyan/Yellow aren't higher rarities than white. They are set rarities that appear at a set number. Red is for example for Medikits, Cyan seems to be unused and Yellow is for money. If you go higher in rarity than Red/Cyan/Yellow the gun will still be white. Therefore 'Higher than white' is invalid.
Oder so ähnlich ..