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Sonntag, 13. September 2009, 09:36

Borderlands



Developer(s) - Gearbox Software
Publisher(s) - 2K Games
Engine - Unreal Engine 3
Platform(s) - PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Release date(s)
NA October 20, 2009
PAL October 23, 2009

Genre(s) - First-person shooter, Action role-playing
Mode(s) - Singleplayer, multiplayer
Rating(s) - BBFC: 18
Media - Blu-ray Disc, DVD
Input methods - Keyboard and mouse, gamepad



Borderlandsâ„¢ kombiniert beste First-Person-Action mit Spieleranpassung und Fahrzeugkämpfen und erreicht so eine schier unglaubliche Spieltiefe. Das Spiel verfügt über ein innovatives Content-Generierungssystem, das beinahe unzählige Waffenkombinationen und Objektplatzierungen erlaubt. In Borderlands können viele Spieler gleichzeitig bei Online-Coop-Spielen mitwirken. Die Spieler können jederzeit einem Spiel beitreten oder es wieder verlassen oder im Einzelspielermodus weiterspielen.

Dazu kommt eine komplexe und packende Handlung:
Auf der Suche nach einem sagenumwobenen Alien-Schatz begibt sich der Spieler in «Borderlands» als Söldner zum Planeten Pandora. Dort darf man sich im Rollenspiel-Shooter durch die Cel-Shading-Pampa ballern, während es über eine Million verschiedener Waffen und Rüstungen zu finden gibt. Insgesamt 30 Haupt- und 140 Nebenmissionen.

Website
- Borderlands Debut Trailer
- Gameplay Trailer


Mich persönlich würde mehr das Coop / MP in diesen Spiel begeistern. Aber wenn sie es wieder einmal so versiffen, wie bei Hellgate: Londeon (obwohl ich ja Gearbox "Fanboi" bin) .. weiß nicht..

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Freitag, 30. Oktober 2009, 14:07

Tweaks

Borderlands PC Tweaks
Borderlands Wiki Tweaks

Erweiterung:
in \Documents\My Games\Borderlands\WillowGame\Config\WillowEngine.ini

Quellcode

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- PhysX aktivieren

Wechselt zu
bDisablePhysXHardwareSupport=False

Wechselt zu
AllowD3D10=True 


- VSync aktivieren

UseVsync=True



Port Forward

Port Forwarding | siehe auch unter portforward.com

Quellcode

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3783 (Voice Chat Port)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (Master Server List Request)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (Custom UDP Pings)
6515 (Dplay UDP)
6500 (Query Port)


Steam Forum


Aktivierung von AA in Borderlands

Das übliche Spielchen mit umbennen der Startdatei. Kopiert die Borderlands.exe unter \Gearbox Software\Borderlands\Binaries und benennt die neue Datei "UT3.exe" (ohne Anführungszeichen). Aktiviert nun einen beliebigen AA-Modus im Grafikkartentreiber. Beim nächsten Spielstart über die UT3.exe erstrahlt Borderlands fast vollständig geglättet - UE3-typisch werden einige Objekte nicht von der Kantenglättung erfasst.


*tröt*

Time Out Fix im Multiplayer

Zitat

OK, HERE IS THE FIX that worked for me and others!!! In fact, I think there are two ways to do this and make it work...

#1:
1) You have to FIRST go Online and host a Public Game. If you host a private game from the onset, it won't work.
2) Once you host a public game, you can exit out of that game and host a private one and people will be able to connect. I tried multiple times and it worked perfectly as long as I hosted a public game first. Note that you don't have to start the game, just host it from the lobby, invite a friend, then leave and host a private game.

#2:
1) You can also host a private game from the single player game by pressing "O" (default) and inviting friends from there

#3:
1) Create private game
2) Invite friend, let him time out completely
3) Exit private lobby, remake, invite, play!

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (28. November 2009, 10:45)


Pain

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Beruf: Informatiker (Test Engineer)

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3

Donnerstag, 5. November 2009, 04:21

Und noch ein enorm ernst gemeinter Beitrag zum Thema "Borderlands is awsome!":

http://www.youtube.com/watch?v=BmUJrKGN3C0

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Donnerstag, 5. November 2009, 10:52

"Mainstreeeaaammmd!!!"

True ..

5

Mittwoch, 18. November 2009, 17:20

Borderlands - Patch v1.01 (retail)

Zitat

* Characters that have lost skill points will have the lost points refunded
* Clients will no longer lose proficiency progress upon leaving a co-op game
* Item cards now display the intended five lines of detail text
* Lilith's Phase strike and melee attacks from Phase Walk now function as intended
* Voicechat: users can now control volume and individually mute players
* Fixed a bug that sometimes caused CL4P-TP to stop progressing during the introduction
* Server browser population times have been improved
* Server information should now always display the correct plot mission
* Benchmarking feature now works as intended
* Nvidia 3D Vision visuals now render shadows correctly (requires minimum 195.28 drivers, available from nVidia)


Leech

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Freitag, 11. Dezember 2009, 22:23

brandneuer dlc raus: https://store.gearboxsoftware.com/
vorher noch aktuellen patch v1.1 saugen: https://store.gearboxsoftware.com/support/ (runter scrollen).
die files liegen auch auf kenshi's ftp.
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
http://www.sysprofile.de
"Guess what! I've got a fever and the only prescription is MORE COWBELL!"

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Montag, 14. Dezember 2009, 16:04

Retail 1.1.0 and Steam 1.1.0 not able to join each other?
This seems like a connectivity issue (which we have fixes pending for). People with the same update version should be able to play together.

Jakob's Cove Won't Load - possible solutions
If you are not able to load Jakob's Cove, here are some possible solutions:

Alt-tab and enter the key provided to you, or:

Zitat


Originally Posted by Steve!
How to fix this:

Go to: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\borderlands\Binaries\ DLCSetup

Inside it there is a app called DLCsetup.exe; Double click it.
Put the serial/key when it ask and wait.
TA-DA! you activated it and now you are able to run it.


If you have encountered and solved this problem, please post what worked for you here.

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Dienstag, 15. Dezember 2009, 11:48

es wird ne menge neuen dlc geben (zweites addon wird ja bereits breit diskutiert). wenn es bei jedem so ein theater mit versionskonflikten und zeitlich verschobenen patch releases gibt, fährt man mit der retail box einfach am besten - just my 2 cents. echt schade, dass play.com's aktion vergriffen ist, einfach mal augen offen halten...
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
http://www.sysprofile.de
"Guess what! I've got a fever and the only prescription is MORE COWBELL!"

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Dienstag, 15. Dezember 2009, 14:15

Dann ist die Frage: Warum sollte ich mir ein PC Spiel doppelt kaufen? Patch Delay, hin oder her (mittlerweile ist wenigstens mal der D2D Patch raus). Fakt ist einfach, dass der Developer den Netcode resp. die Kompatibilität der Versionen versifft hat. Sicherlich nicht Fehler des ehrlichen Kunde. Wie auch schon mal erwähnt: Es ist das erste Spiel von Gearbox, welches voll auf Multiplayer / Onlinegame abzielt. Brothers in Arms haben sie den Dienst von Ubisoft genutzt, da lief alles. Dazu kommt noch, dass der Code für Konsolen ganz anderes gestrickt ist als für PCs.

Aber im Grunde, sollte man schon wieder nur Retail kaufen. Aber selbst da , kann es Gewix geben. Haben wir ja bei Vegas und Ghost Recon gesehen. Das lasse ich so mal nicht durch gehen. *hrhr*

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Freitag, 18. Dezember 2009, 02:34

You know the loot..
THE Gun Show

Share your Stuff
- Spuukz


Es scheint der Fall zu sein, dass gewisse Gegenstände mehr als 5 Zeilen Atribute besitzen. Um alle Zeilen sichtbar zu machen, wird folgendes geändert:


Gehe zu -> \Borderlands\WillowGame\Localization\INT\gd_globals.int

Setze

Quellcode

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AttributePresentationTranslation="$NUMBER$ $CONSTRAINT$ $DESCRIPTION$"
to
AttributePresentationTranslation=<font size="12">$NUMBER$ $CONSTRAINT$ $DESCRIPTION$</font>

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-Spooky-« (18. Dezember 2009, 14:45)


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Dienstag, 22. Dezember 2009, 12:18

waffen FAQ aus dem forum:
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=89461

scheint mir zutreffend zu sein, z.b. die boni auf den waffenkarten sind bereits in den stats eingerechnet!
dann haltet euch mal ran mit playthru2 ;P
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
http://www.sysprofile.de
"Guess what! I've got a fever and the only prescription is MORE COWBELL!"

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Dienstag, 22. Dezember 2009, 14:37

Zitat


A. Anywhere. No gun is more likely to spawn in one area than any other. Also, legendary weapons can come from just about any source. From the red gun chests, to boss drops, to skag piles and even dumpsters. All chests become equal after you have killed the final boss in the 2nd playthrough.


Yup, ran halten.

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Dienstag, 29. Dezember 2009, 15:45

Zitat

Mad Moxxi's Underdome Riot

In den drei Kampfarenen von “Mad Moxxi's Underdome Riot“ erwarten den Spieler unterschiedliche Settings: In Hellburbia geht es um eine Art taktischen Straßenkampf in einer Umgebung mit vielen Häusern. Die Angelic Ruins sind optisch angelehnt an das Ende des Hauptspiels und bieten damit eine verschneite Landschaft mit Ruinen der Aliens. Der Gully ist ein weites Außenareal in einem großen Canyon mit guten Sniping-Positionen und einem Teleporter, der sowohl Spieler als auch Gegner auf den Grund des Areals bzw. in die Hochebene schickt.

Da sich viele Spieler während des Tests der neuen Inhalte nicht mit neuen Gegnern und neuen Kampftaktiken auseinandersetzen wollten, habe man sich dazu entschieden, eher bekannte Gegner zu nutzen, sie dafür aber ungewohnt handeln zu lassen. Dadurch soll Mad Moxxi die Messlatte an Herausforderungen hoch halten können. Für die etlichen Gegenstände und bereits erhaltenen Items bekommen Spieler eine Bank sowie viele Shops außerhalb der Kampfarenen gestellt, um dort ihre Sachen zu verstauen oder sie verkaufen zu können.

Aber werden Spieler auch erstmals die bislang bei Stufe 50 angesetzte Level-Grenze überschreiten? „Beim Riot-Mode geht es nicht um Wachstum“, so Armstrong. „Es geht darum, sich selbst zu beweisen. Es geht um großartige Coop-Kämpfe und darum, zu sehen, ob man wirklich so gut ist, wie man denkt.“ Demnach wird es auch zwei Arten der Herausforderung geben: In der eher kleinen Variante wollen fünf Gegnerwellen nacheinander ausgemerzt und am Schluss ein netter Preis eingepackt werden. Jede Arena soll rund zwei Stunden Spielzeit umfassen. Auf Hardcore-Spieler wartet das große Turnier mit 20 Runden, die jeweils vom Schwierigkeitsgrad ansteigen. Hier existieren neue Regeln, härtere und zunehmend mehr Gegner. Wenn Armstrong Recht behält, benötigt ihr wirklich gute Mitspieler und eine Menge Teamplay, um weiterzukommen. In diesem großen Turnier gibt es beispielsweise einen Modus mit verminderter Schwerkraft oder auch einen Vampir- oder Headshot-Modus. Auch Überschneidungen dieser Spielarten sollen vorkommen.


Sollen mal Gas geben, mit der PC Version. Need moah..

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Mittwoch, 30. Dezember 2009, 20:10

hier noch eine kleine favoriten-sammlung "my stuff" (alles original, nix modded shice):


;P

edith meint: beim skullmasher (sniper) fehlt der 6x dmg multiplikator im bild!

und hier noch ein knaller shield!
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »ChRoNo« (31. Dezember 2009, 14:09)


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Montag, 4. Januar 2010, 13:31

Zitat

Red/Cyan/Yellow aren't higher rarities than white. They are set rarities that appear at a set number. Red is for example for Medikits, Cyan seems to be unused and Yellow is for money. If you go higher in rarity than Red/Cyan/Yellow the gun will still be white. Therefore 'Higher than white' is invalid.


true?

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Dienstag, 5. Januar 2010, 06:44

jo, hab ne weisse gun die im inv vor allen orangen steht.
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
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"Guess what! I've got a fever and the only prescription is MORE COWBELL!"

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Freitag, 8. Januar 2010, 10:53

so dlc2 ist auch für pc raus:
https://store.gearboxsoftware.com/checko…orderlands_dlc2

cya ingame ;P
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
http://www.sysprofile.de
"Guess what! I've got a fever and the only prescription is MORE COWBELL!"

19

Freitag, 8. Januar 2010, 12:58

Oder so ähnlich ..

JTR

Godlike

Beiträge: 728

Wohnort: Rehetobel

Beruf: Konstrukteur

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20

Freitag, 8. Januar 2010, 23:35

Oder so ähnlich ..


Wieso? Diesmal hat D2D die Version zeitgleich im Angebot. Haben sie wohl doch was gelernt.