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Freitag, 15. Oktober 2010, 10:22

M.A.R.S. - a random shooter

Hallo liebe Community!
Mein Name ist Felix Lauer und zusammen mit meinem Freund Simon Schneegans entwickle ich derzeit parallel zum Medieninformatikstudium ein Spiel, welches auf den Namen „M.A.R.S. - a random shooter“ hört.
In verschiedenen Spielmodi kann hier wahlweise allein oder zu zweit gegeneinander oder gegen Bots in einer galaktischen 2D-Szenerie angetreten werden.
Das Spiel ist OpenSource und somit völlig kostenfrei erhältlich.
Eine aktuelle Release-Version findet ihr unter diesem Link:
http://sourceforge.net/projects/mars-game/
Diese Version beinhaltet die meisten Features, vor allem der Modus SpaceBall ist auf einem durchaus spielbaren Stand.
Wer stets auf dem laufenden bleiben will, der sei auf www.marsshooter.org verwiesen.
Mit Hilfe von SVN kann über diese Seite der beinahe täglich aktualisierte Branch auf den neuesten Stand gebracht werden.
Screenshots findet ihr unter http://mars-game.sourceforge.net/?page_id=52
Da ein Spiel sich nur als solches bezeichnen darf, wenn es gespielt wird und M.A.R.S momentan leider nur in unserem engeren Freundeskreis bekannt ist, wären wir für ein reges Testen und umfangreiches Feedback sehr dankbar.
Mit freundlichen Grüßen,
Felix

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MarsCoreTeam« (15. Oktober 2010, 13:58)


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Freitag, 15. Oktober 2010, 10:40

Nichts für Ungut, aber .. Fragt uns lieber, wenn die erste Beta raus ist. Immerhin, werden wir für das Testen nicht mal bezahlt. ;)

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Freitag, 15. Oktober 2010, 13:27

Nichts für Ungut, aber .. Fragt uns lieber, wenn die erste Beta raus ist. Immerhin, werden wir für das Testen nicht mal bezahlt. ;)
Wir erwarten auch keinen vollwertigen Test des Spiels, sondern hätten viel mehr Interesse an ein paar persönlichen Eindrücken, die uns helfen, das Spiel noch mehr zu verbessern.
Wer also Zeit und Lust hat, wird auch eine freie Minute finden, um sich M.A.R.S. mal anzusehen ;)

Liebe Grüße,
Felix

4

Mittwoch, 24. November 2010, 20:48

M.A.R.S. 0.6.0 ist endlich da!

Simon und ich haben wieder viel Schweiß und Zeit in eine neue Release gesteckt und freuen uns, sie euch endlich vorstellen zu dürfen.
Hier eine kleine Liste der wichtigsten Neuerungen:

Shader!
Partikel, welche Hitze verursachen, lassen die Umgebung flimmern und dadurch um einiges hübscher und dynamischer wirken.

PowerUps!
Ärgert eure Gegner, indem ihr sie eine Weile schlafen lasst oder ihre Steuerung umkehrt!
Tankt auf und kommt wieder zu voller Lebensenergie, ohne zu landen!
Macht euch für kurze Zeit unverwundbar!
Ihr müsst nur das richtige PowerUp aufsammeln ;)
Die Spawnrate dieser nützlichen Items lässt sich im Optionsmenü konfigurieren.

Neue Waffen!
Für alle Waffennarren:
Wir haben einen Raketenwerfer eingebaut.
Hitzesuchende Geschosse machen euren Feinden das Leben schwer.
Doch Vorsicht: es wird immer das dichteste Ziel attackiert.

Einsteigerfreundlicher!
Die Bots im Tutorial sind nun deutlich schwächer, fliegen schlechter und lassen sich mit wenigen Schüssen außer Gefecht setzen. Außerdem kann man im Optionsmenü die Stärke der KI regulieren.
Kleines Sahnehäubchen: jeder Bot hat zusätzlich einen individuellen „Dummheitskoeffizienten“.

Schönere Hintergründe!
Besonders Spieler mit HD-Bildschirmen dürften sich über die neuen hochauflösenden Hintergrundtexturen freuen. Das Kacheln hat ein Ende ;)
Weiterhin werden die Backgroundsettings zufällig aus großen Bilden ausgewählt. Somit habt ihr nie zweimal den gleichen Hintergrund.
Die Auflösungen der Sternenfelder lassen sich im Optionsmenü umschalten.

Ein umfangreicheres Changelog findet ihr wie immer auf http://www.marsshooter.org .

Viel Spaß mit der neuen Version!
Testet und kommentiert fleißig!

Liebe Grüße,
Felix

Pain

Profi

Beiträge: 883

Wohnort: Zürich

Beruf: Informatiker (Test Engineer)

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5

Donnerstag, 25. November 2010, 18:26

Hmmm, das ist mir im Tut aufgefallen, dass die KI recht anständig ist, resp. war ich nicht wirklich in der Lage diese anständig zu besiegen...

6

Donnerstag, 25. November 2010, 20:06

Zitat

Hmmm, das ist mir im Tut aufgefallen, dass die KI recht anständig ist, resp. war ich nicht wirklich in der Lage diese anständig zu besiegen...

Wo konnstest du die Tutorial-KI nicht besiegen? In der aktuellen Version?

Liebe Grüße,
Felix

Pain

Profi

Beiträge: 883

Wohnort: Zürich

Beruf: Informatiker (Test Engineer)

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7

Donnerstag, 25. November 2010, 21:47

Hab mich auf die alte Version bezogen. Die neue habe ich noch nicht ausprobiert. Habe dann nur beim Durchlesen des Change-Log Zustimmung zur damaligen KI Stärke geäussert.

8

Donnerstag, 25. November 2010, 23:27

Zitat

Hab mich auf die alte Version bezogen. Die neue habe ich noch nicht ausprobiert. Habe dann nur beim Durchlesen des Change-Log Zustimmung zur damaligen KI Stärke geäussert.

Ah verstehe :) Hatte schon Angst, der neue Bot sei immer noch zu schwer.

Liebe Grüße,
Felix

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