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Dienstag, 11. Mai 2010, 09:12

Spielemechanismus / Kopierschutz

Nach Blizzard/Activision und UBI, zieht auch EA nach .. Tja, JTR. Schluss mit Lustig, wie ich es dir sagte. Zwar vorerst für Konsole und EA Sports Franchise, aber der Sprung auf PC wird nicht lange dauern.

Zitat

Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) today introduced Online Pass content from EA SPORTS™. Online Pass rewards game owners with a game-specific, one-time-use registration code for online services, features and bonus content. Each title-specific Online Pass may be used with upcoming releases of EA SPORTS simulation games on PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360® videogame and entertainment system, beginning next month with Tiger Woods PGA TOUR® 11. [...]


Pressetext

JTR

Godlike

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2

Dienstag, 11. Mai 2010, 09:40

Mal schauen was du nächst Woche nach der LAN sagen wirst, wenn die Internetleitung an der LAN überlastet ist, und dein Splinter Cell nicht laufen wird, weil er keine stabile Verbindung zum DRM Server aufbauen kann.

PS: EA geht ein Schritt weiter. Onlinemodus und DLC werden an Account gebunden, sprich nur der Erstkäufer kann ihn nutzen. Wer second hand (Ebay) ein Spiel kauft, kann gegen 10 Dollar Gebühr diese auch wieder nutzen.

3

Dienstag, 11. Mai 2010, 11:37

Da bin ich eben gespannt, weil Splinter Cell auch LAN Support bietet. Würde eben sagen, dass er dann kurz verifiziert. Inet in diesem Sinne ist ja vorhanden. Und wenn es nicht läuft, dann auch Pech. Wir sprechen uns dann mal, wenn wie SC II ohne LAN Support läuft. *höhö*

Zitat

Wer second hand (Ebay) ein Spiel kauft, kann gegen 10 Dollar Gebühr diese auch wieder nutzen.


Aber da fängt es ja schon wieder an. Am Kunden mit verdienen, auch wenn er 2. Kunde ist. Theo. ist es dann so, das man sich den Key wieder "frei kauft". Schwer zu sagen, was nun der bessere Vorteil ist. Zum Weiterverkauf sicher der bessere Weg, für Sammler total irrelevant.

Pain

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4

Dienstag, 11. Mai 2010, 19:29

Naja, eine LAN ist ja trotz allem noch die Ausnahme. Vor allem in der heutigen Zeit. Trotzdem ist es etwas dreist, dass die Publisher auf einen Internetzugang bestehen; das wäre ja bei diesen Schutzmassnahmen die Voraussetzung. Mich persönlich tangiert das jetzt zwar kaum, aber für viele Leute scheint das ein Punkt zu sein, der diese abschreckt. Ob das auf lange Sicht für die Industrie gut ist oder ob es keine Auswirkung hat, wird sich wohl zeigen.

JTR

Godlike

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5

Dienstag, 11. Mai 2010, 23:32

Schon Musik und Filmindustrie mussten anhand sinkender Umsatzzahlen merken, dass DRM schlecht fürs Geschäft ist. Bluray tut sich genau dem Update Zwang und mit der Ungewissheit ob der BR-Player innert Kürze zu Alteisen gehört (denken wir nur an die kurzen Releasezeiten von HDMI 1.1 bis 1.4), hält die Kunden zurück. Steam hat immerhin eine grosse Toleranz mit dem Offlinemodus. Etwas was Ubisofts System komplett fehlt. Es würde ja reichen, wenn das Spiel sich innerhalb von jeweils 30 Minuten neu verifizieren muss. Aber nach 5s Netzunterbruch das Spiel abzubrechen, ist mehr als dreist.

6

Mittwoch, 12. Mai 2010, 09:59

*hehe* Ja. Roman und ich im Coop, fast am Ende. "JA, wie jetzt .." *disconnected from srv* .. hrhr

7

Donnerstag, 20. Mai 2010, 10:48

Zitat

Weiter geht die Geschichte mit Sony, als diese gestern nebenbei erwähnten, dass auch ModNation Racers einen solchen Aktivierungs-Code bieten wird.

Zu dieser geselligen Runde darf man ab heute auch THQ zählen! Wer nämlich UFC Undisputed 2010 online spielen möchte, darf einen Aktivierungs-Code eingeben. Wer ein gebrauchtes Spiel kauft oder es sich ausleiht, darf dann laut Pressemeldung 400 MS Points oder 5 US Dollar für einen neuen Code bezahlen.

Die Erklärung von THQ gleicht der von EA. Buzz-Wörter oder vielmehr schon aneinandergereihte Superlative wie “truly unmatched online gaming experience” oder “premium online content” et cetera finden sich in der Pressemeldung als Versuch der Rechtfertigung.

JTR

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9

Freitag, 21. Mai 2010, 11:48

Nett aber Fuel mit 14'000km² fehlt! Dagegen sähe alles hier einfach nur noch mikrig aus.

Des weiteren wäre noch Fallout 3 und GTA 4 nett gewesen.

Pain

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10

Freitag, 21. Mai 2010, 11:54

Wenn du das Bild genauer ansiehst (Tipp, rechts unten) dann wirst du dein Fuel erkennen. Sieger ist sowieso Elder Scrolls 2. ;)

11

Freitag, 21. Mai 2010, 12:36

Jup. Wer lesen kann und so ;) Wobei WoW sicherlich grösser ist, wenn ich da an gewisse Wegstrecken denke .. 20 - 30 min. kein Problem.

12

Freitag, 28. Mai 2010, 09:15

Zitat

Das Tolle an Keyloggern ist, sie sind recht leicht auszutricksen und eigentlich schon veraltete Technik. Von daher wird die Passwort ermittelnde Software immer ausgefeilter, was man auch in dem neuesten Fund von Symantec sieht. Die Herren und Damen dort sind vor Kurzem über einen Server gestolpert, der 17 Gigabyte an Daten enthält. Nun, 17 GB sind jetzt nicht so viel, aber diese Daten sind ausgelesen 44 Millionen Spieleaccounts aus den unterschiedlichsten MMOs wie etwa World of Warcraft, Aion (PlayNC im Allgemeinen) und einer chinesischen Spielesite Wayi Entertainment.

Das interessante daran ist, dass all die Accounts von dem Trojaner Loginck auf ihre Richtigkeit überprüft wurde. Um das ein wenig zu erklären, irgendjemand hat seine Hände an diverse Spieledatenbanken bekommen und summa summarum 44 Millionen Accounts „gelooted.“ Dies geschah jedoch über einige Monate hinweg und jetzt müssen diese Accounts auf ihre Richtigkeit überprüft werden. Klar er könnte sich mit jedem Namen einmal einloggen, um zu sehen, ob das Konto noch gibt, aber bei 44 Millionen Log-ins würde das bei der Annahme ein Log-in benötigt 20 Sekunden etwa 28,5 Jahre dauern, ohne Pause, Schlafen oder Essen. Von daher schreibt man da lieber einen Trojaner, der sich auf viele PCs verteilt und dann mit vielen verschiedenen IPs die Datenbank überprüft und updated.


:huh:

JTR

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13

Freitag, 28. Mai 2010, 09:50

44 Millionen Accounts zuviel. Was will er damit machen? Verkaufen! So etwas fällt auf und dann werden Gegenmassnahmen ergriffen. Gerade bei MMO Accounts hat man dann zwar ein schöner Charakter, da die meisten aber mit Kreditkarte abgerechnet werden, ist der legale Besitzer einfach aus zu machen!

14

Freitag, 28. Mai 2010, 10:25

Zitat

Gerade bei MMO Accounts hat man dann zwar ein schöner Charakter, da die meisten aber mit Kreditkarte abgerechnet werden, ist der legale Besitzer einfach aus zu machen!


Spielt überhaupt keine Rolle. Wenn es ein Offizier einer Gilde erwischt (wie es mir ein Bekannter erzählt hat, aus seiner eigenen Gilde) , dann ist die Gildenbank mal schneller leer geräumt, als du PillemannArschlochSau sagen kannst. Fakt ist auf jeden Fall, die Items lassen sich in den seltesten Fällen restaurieren. Punkt um. Theoriewissen und wirkliche Praktiken sehen im MMO Bereich nun mal anders aus. ;)

15

Freitag, 28. Mai 2010, 12:55

44 Millionen Accounts zuviel. Was will er damit machen? Verkaufen! So etwas fällt auf und dann werden Gegenmassnahmen ergriffen. Gerade bei MMO Accounts hat man dann zwar ein schöner Charakter, da die meisten aber mit Kreditkarte abgerechnet werden, ist der legale Besitzer einfach aus zu machen!


auf welchem planeten lebst du denn, junge?
das verteilte/'anonyme' selling ist überhaupt kein problem, ebenso ist die annahme zu den kreditkarten nichtig. mit den richtigen kontakten (und kohle) kannst du dir das gewünschte im web besorgen.
“In case you haven’t heard, Duke never comes early,”
http://www.sysprofile.de
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JTR

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16

Sonntag, 30. Mai 2010, 12:33

Der MMO Account läuft über Kreditkartenabrechnung. Und dem Hersteller wird es auffallen, wenn diese ändert.

17

Sonntag, 30. Mai 2010, 13:25

Hö? Wenn, werden
a) Accountdaten geändert (Login und / oder PW)
b) interessiert die KK Daten einen Scheiß, da sie eh direkt den ganzen Account haben (inkl. Chars / Items / Ingamecash)
c) Warum sollten sie die KK Daten ändern, wenn doch eh Account auf Fremdnamen läuft. Quasi für Diebe umsonst.

In ca. (grob geschätzt) 85% der Fälle geht es wirklich nur um Ingame Material (GoldSeller / Ingame Item Handel). Darum hat Blizz auch die Möglichkeit des Account Authentifizieren eingeführt (siehe PostFinance).

JTR

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18

Sonntag, 30. Mai 2010, 14:19

Zitat

Warum sollten sie die KK Daten ändern, wenn doch eh Account auf Fremdnamen läuft. Quasi für Diebe umsonst.


Dumm wenn der Besitzer einfach die KK Bezahlung storniert und sperren lässt. Weiter dumm wenn er damit dem MMO Betreiber klar machen kann, dass das sein Account ist. Es ist also sehr einfach bei Sachen die mit KK bezahlt wurden, den echten Besitzer auszumachen. Der Dieb hat also gar nichts davon. Der Betreiber sperrt den Account und schickt die neuen Zugangsdaten dem KK Besitzer. Noch dümmer: derjenige der sich zwischenzeitlich in den Account eingeloggt hat, dessen IP wird gerade für eine Strafanzeige gebraucht. Ist er nur der unwissende Käufer kommt er nur wegen Erwerb von Hellerware dran. Zuerst sieht er sich allerdings der unangenehmen Situation ausgesetzt, zu beweisen, dass nicht er selbst der Dieb war!

19

Montag, 31. Mai 2010, 08:57

Nette Theorie und glorreiche Absichten, passiert so im realen MMO Betrieb leider nicht.

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